2021 回顾
去年 12 月份,我重新搭建了新的博客,想以此为我在 2021 年的新起点,同时也告别 2020 这让我恍惚的一年。
同样的时间,不同的地点,一年中我又走过了很多地方,故事也有了新的内容,写下这篇回顾作为记录,只为在不久的将来,当自己回忆起这一年时,有着可以向别人述说的故事。
在下笔之前,我想了很多种文章格式,18 年和 19 年,我都是以长文进行记录,很传统但也很老土,且不说别人看了累不累,我自己都不想去再看一遍,大篇章的文字实在是太难阅读。所以这次我想用一种问答的新格式来进行叙述,问自己也是反思自己,自省而得新。
问题1:今年最开心的是什么?
要说最开心的,莫过于今年 7 月 10 号去的 Bilibili World 了!
那天是我最开心的日子,怎么说呢?emmmmmm,那天我是最无忧无虑的,整个展都是我喜欢的东西,看到从四面八方来的同好汇聚在这里,大家有着相同的爱好,展会之外,大家素不相识,但来到 BW 感觉就是无话不谈的朋友,有都喜欢的游戏,动漫,唱见,COS,等等等等。
还有最让我开心的就是原神展区,终于在线下见到了游戏角色的 CV 们,和一群玩家一起闹腾,一起叫喊着,刷着原神的梗,喊着社死的口号,在那一瞬间我感觉自己不是一株小火苗,而是星辰中的一颗星星,我并不孤单。所以,如果明年疫情减缓,我还是会再去一次的,也决定如果以后有时间,一定每年都去,Bilibili 已经成为我生命中不可分割的一部分。
问题2:既然有最开心的,那肯定是有最难过的时候吧
确实,这肯定是有的,今年的路我走的并不顺,但我并不为此抱怨,如果走的太顺反而没有这么多的故事可以说了。
4月份,当时我还在南京的 A 公司上班,清明节的 3 天假期,第一天我就被公司的一个大数据集群搞崩溃了,在家修了差不多一整天,当时很多方法我都试过了,真的无可奈何,到最后检查出来原因是原来的代码有问题,是 Flink 实时任务代码的问题,这还是在 4 月底我离职前的 1 个星期发现的。说回到清明节假期,那天勉强弄好集群后我就傻坐在床上了,这种问题确实很打消积极性的,一个大数据集群,总共 40 个 G 内存,玩儿蛋呢?叫加硬盘也就只加 10G,更别说那个代码了,问题大的一批,早晚有一天出事情,而且还会在我手上出事情,到时候解决不了可能还要说我的能力不行。
接着我思考了整整两天,结合当时公司的情况,我决定离职。假期结束后上班的第一天早上我就跟我组长说了离职的事,说句实话,我这的确挺突然的,我也知道他很难办,但是真的没办法,我看不到未来,看不到希望,虽然说年轻人是得能吃苦,但没说年轻人就该活受罪啊,我也不想两三年后在南京还拿着几千块钱的工资活着,所以我决定离开。
问题3:为什么选择了上海,当时不是说不会来上海吗?
这个嘛没有为什么,就是给的多。没什么高大上的理由,没有什么人生理想,没有什么实际目标,就是混口饭吃而已,就这么简单。
但是来了上海之后确实让我产生了一些新的看法,改变了我一些认知。
问题4:承接上个问题,上海改变你什么认知?
可能是到了上海之后,我看到很多机会,各行各业的机会,在这里充满了各种可能性,当然啊,这里的价格也充满了各种可能性,有些东西就贵得离谱,比如打的,15块钱起步价,我第一次打的下车后看到扣款,直接就 wtf…fantastic(要文明),还有去上海租房那天,真的直接刷新我的三观,差点让我直接放弃在上海工作的想法,真的太劝退了,但最后还好找到地方住下来了,还不错。
问题5:上面两个问题都没啥内容,那就问点其他的吧,你走出来了吗?
其实怎么说呢?我真的不太想回答这个问题,甚至连提出这个问题都犹豫了很久,因为造成这个问题的原因是因为自己心智不太坚定,心理调节能力太差造成的,但现在既然写出来了,那就说明我没啥事了,只是感觉写出来听尴尬的,但是再尴尬,再难受,这些是我生活乃至人生的一部分,我不可能抹去这段回忆的存在,也是因为有了这段经历,我才能看开很多东西吧。
在 20 年刚毕业那段时间,我中间没给自己多少休息的时间就投入了工作,怎么说呢,可能是因为身份的转变太快了,很多东西还没来得及适应,出现了很强的心里落差,当时第一次感觉到现实和理想的断面,那种欲望和实力不匹配的无力感每天都充满着我的生活,早上 7 点半起床,坐 40 分钟的地铁,晚上 8 点甚至 9 点下班,再坐 40 分钟的地铁回家,出了地铁打不到车就得走路回去,那条路差不多也要 40 分钟,每天都挺累的,日积月累下,我就开始有点自闭了,不愿意跟人主动交流,一整天下来都说不了几句话,情绪一到晚上就很难控制,直到有一天我实在是受不了了,打电话给我朋友聊了会儿天,才看开一些。
那段经历确实让我感觉到自己的能力有多渺小了,但也是从那个时候开始,我也慢慢正视自己,慢慢改掉自己的臭毛病,当然,因为臭毛病属实有点多,有点改不过来(突然有点嫌弃自己 QAQ)。我当时为了走出来做了不少心理建设,比如把自己想做的,不想做的都写在一张纸上,按照顺序把不想做的事全部扔在一边不管了,开心就好,然后把想做的事一件一件做了,确实有点效果。
现在也一年多了,经历的事情多了,也发现以前的一些事也根本不叫事了,就慢慢看开了,说白了就是经历的太少,经验不足造成的,人生的路还长,慢慢走吧,看看这一路的风景,做做自己喜欢的事,不求达官显贵,只求问心无愧。
问题6:说说原神吧,感觉你挺想说这款游戏的
这个游戏对于我来说有点特别的意义吧,原神是由米哈游开发的一款全平台二次元开放世界游戏,2020 年 9 月 28 日开始公测。之前作为一名塞尔达玩家,我确实嗤之以鼻,因为我当时就觉得这个游戏就是卖个噱头,我不相信国内的哪家公司有能力做开放世界游戏,更何况玩法与塞尔达类似,但是在我深入体验之后属实我肤浅了。
上个问题提到我 20 年的时候心态有些差,就在 10 月份的时候我开始接触了这款游戏,慢慢的我开始被带入到这个游戏里面,游戏中的很多剧情触动到我。有以德国建筑风格为主的自由之邦蒙德;有以中国古风建筑群为主的契约之国璃月;有以日本文化为主的永恒国度稻妻。后面还有 4 个国家相继开放。剧情的带入让我逐渐融入这个名叫提瓦特大陆的世界,我想去看看这个故事最后的结局,想看看旅途的尽头是什么,也是从那个时候开始,我的生活里多了一个可以让我坚持下去的理由。
问题7:都说到米哈游了,那不说说崩坏3?
说到崩坏我还有个大学时候的梗,当时我并不清楚这款游戏,总觉得这个游戏名字奇奇怪怪的,为什么叫做崩坏,甚至一度以为自己看错了,应该叫“崩环”,然后就被同学拿来当做梗了。
之前我一直只看剧情,不玩游戏,对这个游戏没有多少了解,剧情也是东看一点西看一点,整个故事框架并不清楚,直到今年 BW 的第一天,也就是崩坏3新剧情公布的那天,《薪炎永燃》的 PV 彻底让我爱上了这款游戏,5 年的时间,玩家陪伴主角成长,很多人在游戏里看到了自己的影子,也有人在游戏里找到了自己的方向,或许一个好的游戏就是这样,并不是一味追求数值,而是能够陪伴彼此的成长。
愿世间美好的一切都能得到祝福
May all the beauty be blassed
问题8:有点偏了啊,要不再说说你现在正在做的事?
这就不了,毕竟还没做完,我也不打算说,等做完之后,我会回来回答这个问题的。
问题9:最后一个问题,你还喜欢编程吗?
这恐怕是我最难回答的问题之一,我觉得,很那有人说在把自己的爱好变成职业之后,还能继续热爱下去。我确实没有像是刚开始接触编程的那个时候充满这份兴趣了,因为这些兴趣夹杂了很多利益,变得没那么纯粹了,但是如果我所坚持的东西,就这么容易被抹杀,那我的的坚持未免也太廉价了。
算是为了找回初心吧,我准备重头再来,重新体验刚学会编程时的那份喜悦,重新回到当时一窍不通的样子,可能并不是我失去了兴趣,而是我走错了方向,用错了方法。也许这次的重头再来,能让我重拾对编程的信心和乐趣吧。
保持初心真的挺难的,但我现在可以说,我还喜欢编程,我会敬畏接下来写的每一行代码,敬畏这个行业,是对自己的一份尊敬,也是对自己初心的负责。
keep hungry, keep foolish.
最后我想说一些话
今年袁爷爷走了,曾几何时,我相信袁爷爷会长生不老。听到他离开的新闻时,我第一反应是有人造谣,可当天下午就确认已经离去了。当时的我刚吃完午饭,胃里还有一阵温暖,但总感觉心里空了一块,感觉有什么东西突然没了,隐隐作痛。
现在回想起,还是没法接受,一个曾经被网友尊称为当代神农的伟人,最终还是离开了,引用一句网友的评论:我们曾经相信一个人足够伟大,伟大到相信这个人不会逝去,长生不老。
袁爷爷,后辈有幸与您生活在同一片天空下,有幸与您看过同一片星辰,虽生死无法避免,但后辈们仍会继先人之志,继往开来。
结束语
风雨犹祝,山海同欢,是承天地之佑;
星移斗转,沧海桑田,烟火人间依旧;
功名在我,百岁千秋,毋忘秉烛夜游;
今古诸事,激荡中流,宏图待看新秀。